Mac平台没有成名作苹果要为自己开发游戏
苹果应该用它自己内部的Mac游戏工作室来引导Mac平台的游戏开发。是时候让Mac平台像一个杰出的游戏开发平台一样闪闪发光,而不是像一个落后的失利者那样垂头丧气。
苹果应用商店中最大的一个类别就是游戏,而游戏在Mac应用商店(以及其他的许多地方)也同样非常受欢迎。Mac平台并不缺乏第三方的开发商为之开发游戏,但是,它是否还可以表现得更好一些呢?我觉得可以,苹果应该用它自己内部的Mac游戏工作室来引导Mac平台的游戏开发。是时候让Mac平台像一个杰出的游戏开发平台一样闪闪闪发光,而不是像一个落后的失利者那样垂头丧气。
如果没有自己的第一方游戏开发,估计任天堂很难给人们留下深刻的印象。这间公司在主机市场的大获成功,很大程度上依赖着它强劲的第一方游戏开发。任天堂从来没有把塞尔达(Zelda)、马里奥(Mario)、以及大金刚(Donkey Kong)的游戏开发外包转让。这些作品的开发都是内部进行的。
滴入式经济效应
在苹果如今拥有的两个平台,iOS平台与OS X平台中,iOS平台作为一个游戏平台在某些方面具有相当的优势,尽管OS X平台在生存年份上更为长久一些。移动设备的使用者们喜欢这个平台上的游戏,而第三方的开发者们也对此做出了热情的回应,开发出了数以万计的游戏。苹果已经创造了应用程序编程接口(API)以及其他的技术来为游戏提供支持。而移动软件中间件制造商们则不得不对iOS提供支持——这些制造商们所创建的文件库可以帮助游戏开发者们缩短他们的游戏开发过程。而且,更重要的是,一个又一个的研究显示,尽管与iOS相比,安卓平台在全球市场中占据了非常大的份额,但是iOS设备的用户为这个平台上的软件所进行的现金消费却比安卓平台多(并且iOS平台的盗版现象也相对较少)。
所有这些都说明iOS游戏市场的繁荣,以及这个市场中充满着各种各样不同的作品。
一场需要等待的较量
Aspyr与Feral互动是Mac平台上表现最好的两间游戏发行公司,如果没有他们,那么OS X平台上就几乎没有任何的AAA级游戏可玩。但是这两间公司所采用的策略也非常明确:他们只发行从其他平台上移植的Mac游戏。这一点让Mac玩家处于不利的境况,因为他们需要耐心等待这些游戏移植到Mac平台。
此外,在游戏开始移植开发之前,还有许多的许可与谈判需要进行。这种情况已经持续了许多年,这也是为什么一款曾经非常热门的PC游戏需要花费几个月甚至几年的时间才可以找到平台移植的出路。公平地说,Aspyr与Feral互动这些年已经做了许多努力来缩小差距,但是二者之间仍然有一条不可逾越的鸿沟。
拨动指针向前进
如果有自己的内部游戏开发工作室,苹果就可以证明,Mac平台也可以是一个杰出的原版游戏开发平台。并且对苹果利用自己的平台“吃自己的狗粮”而言,也是一个不错的主意。如果有自己的游戏开发人员使用苹果为其他开发人员所开发的工具,或许也会鼓励苹果对那些一直处于安全范围内的核心技术进行进一步的提升。
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