千橡V计划是抱团过冬还是醉翁之意不在酒
核心提示:千橡互动正式对外公布针对网页游戏的“V计划”,该计划将用于支持中小型网页游戏研发团队和收购代理产品,推动中国网页游戏行业发展。
千橡互动近期正式对外公布针对网页游戏的“V计划”。据悉该计划将动用五亿资金,用于支持中小型网页游戏研发团队和收购代理产品,推动中国网页游戏行业发展。
千橡互动CEO陈一舟也表示:“此次V计划的推出,首先是因为千橡互动对互联网娱乐的未来持续看好,其次也希望通过资金的方式给予同行业者支持,帮助大家,一起过冬。”
戛然而止,笔者不尽想到了一句诗:“醉翁之意不在酒”分析原因,大致有以下几个方面。
一:山寨版开心让千橡不在开心
不知何时,开心悄悄风靡在白领的办公室。天天买卖人口,争强车位。变成了茶余饭后的话题。全新游戏模式的SNS社区迅速崛起,像病毒般在办公朋友群类繁衍。随着用户数一天天增加,名气也越来越响。此时,有个人坐不住了。于是就买来,一夜间山寨版开心就精密锣鼓的开张营业了。
山寨版开心并没有给千橡带来实质性的用户,反而是分流了校内上的人气。虽然陈一舟一再表示,校内和开心定位不同,校内是面向广大的学生群体,开心是定位在办公室白领人群。但是请问有多少学生不玩游戏,又有多少校内的“老学生”不走向社会。最新的艾瑞统计开心网以1298万注册用户,14.28%的有效浏览时间份额占据市场前三的宝座。真可谓半路杀出个程咬金,让人防不慎防啊!如今的山寨版开心,早已成了千橡的鸡肋,食之无味,弃之可惜。
二:传统盈利模式不能满足SNS结构
互联网整整经历了十年的风雨,有过低迷,有过彷徨、有过辉煌。如今的市场趋于成熟,网络广告市场稳定中也更显很多机遇。WEB2的时代,是社区化的时代。校内作为交友社区继续领跑交友社区市场。
但我们不得不看到,社区化的时代,讲究的是用户体验。铺天盖地的广告始终会影响用户体验,再者传统的盈利模式太过单一。传统的门户网站,新浪,搜狐、腾讯、网易。如今谁的财报更加喜人,谁的日子过的更加滋润。腾讯暂且不拿来作比较,因为无可比性。传统意义的门户网站已经不在单纯了,都涉足了网游。没碰网游的日子最为惨淡了,经济危机都没钱时,谁还有钱烧着做广告。即使看了,想买了也买不起啊。所以拓宽盈利模式,应该是资本市场加大砝码的唯一途径吧。
三:WEBGAME对SNS网站的双重效果
依托校内网和猫扑网两大互联网社区集群,有着8600万的注册用户。如何成功导入这些用户,转变成资本带来盈利,又能增加社区粘性反过来留住这些用户。WEBGAME是SNS的首选,也是千橡大力投资的噱头。千橡互动适时推出V计划,正是看到了国内网页游戏行业目前的状况,期望能够挖掘和扶持优秀的网页游戏产品。
1:增加盈利模式
前面提到了,单纯的广告模式不能成就一个更高层次的千橡。为了使业务有所突破,千橡已经尝试了网页游戏并尝到了甜头,猫游记和千书奇谈就给千橡注入了新的血液。今年独特的市场环境,网页游戏的飞速发展,4.3亿美金的融资使得千橡想不有所作为都难。门槛低,牌照低的网页游戏迅速被千橡捕捉,瞄准这个市场是箭在弦上。
2:提高用户粘性
开心网的游戏功能让千橡领教到了什么是用户粘性。如今的开心网的用户有效浏览时间已经超过屈居第二,还有猛涨之势。校内作为国内最早的SNS社区,单纯的“同学情”已经拴不住用户了。虽然整体数量增多,但增长略显缓慢。看来,网页游戏真是个拴住用户的好方式。千橡不会让自己8600万的用户流失,那么独乐乐,不如群乐。一起游戏,一起娱乐何乐而不为呢?
网页游戏相比传统网游还处于比较无序的状态,业内人士估计在09年会有一次比较大的洗牌过程。那么乱世最易出英雄,千橡此举是不是能独领群雄?咱们试目以待。
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